Kundeservice
SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]
SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]
SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]
SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]
SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]

SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]

287 kr

287 kr

På lager

Ti., 6 okt. - ma., 12 okt.


Sikker betaling

Fornøyde kundeløfte

30 dagers åpent kjøp


Produktbeskrivelse

・【Interaktivt spill】 Denne rytmespillmaskinen gir en oppslukende opplevelse med levende lys- og lydeffekter, noe som gjør den engasjerende og morsom for alle aldre

・【Flere nivåer】 Designet med forskjellige utfordringsnivåer, og tilbyr spillere en progressiv opplevelse som holder dem underholdt og motivert til å forbedre seg

・【Justerbar hastighet】 Med tre justerbare hastighetsinnstillinger kan spillerne øke vanskelighetsgraden etter hvert som de blir bedre, noe som gjør den perfekt for både nybegynnere og avanserte brukere

・【Enkle kontroller】 Utstyrt med intuitive knapper for strøm, musikkvalg, hastighetsjustering og lydkontroll, slik at brukerne enkelt kan tilpasse spillopplevelsen

・【Søtt design】 Bedårende utformet med dyreinspirerte karakterer og tilgjengelig i flere farger, er denne spillmaskinen like herlig å se på som den er å spille

・【Pedagogiske fordeler】 Dette spillet hjelper til med å utvikle hånd-øye-koordinasjon, reflekser og timingferdigheter på en leken og interaktiv måte

Spesifikasjoner:

・Produktstørrelse: 15*11,5*2,5CM

・Batteri: 3xAAA-batterier (ikke inkludert)

Funksjon

・1. Strømknapp:

・1). Langt trykk for å slå på:

・A. Spiller av påslåingssangen.

・B. De 4 LED-knappene blinker, og når sangen er ferdig, slukkes alle lys.

・C. Under påslåingssangen er de 4 spillknappene inaktive. LED-knappene er bare aktive under spilling mens sangen spilles.

・D. Etter at påslåingssangen er ferdig, går den automatisk inn i NIVÅ 1 for å starte spillet.

・2). Langt trykk igjen for å slå av, spiller av avslåingssangen.

・3). Kort trykk under spilling for å pause eller gjenoppta spillet.

・2. Sangvalgknapp for å starte spillet:

・A. Kort trykk for å velge nivå (6 nivåer tilgjengelig). Hvert nivå tilsvarer et annet bakgrunnsmusikkspor og lydeffekt. Den digitale skjermen viser gjeldende nivånummer. Etter hvert som nivået øker, vil flere lys slås på, og vanskelighetsgraden vil øke.

・B. Fortsetter å spille forberedende lydeffekter mens den digitale skjermen viser høy poengsum for den modusen.

・C. Når spillet starter, velges en tilfeldig sang som skal spilles i loop i 1 minutt. De 4 LED-knappene lyser hvitt i starten. Når lysene på det tilsvarende sporet når den endelige posisjonen, vil det å trykke på knappen som tilsvarer sporet være gyldig og vise fargen på sporet. Hvis du trykker på feil knapp, vil den vise rødt. Vellykket trykk på riktig knapp øker poengsummen med 1 på den digitale skjermen og spiller av en suksesslyd. Hvis du trykker på feil knapp, reduseres poengsummen med 1 og spiller av en feillyd. Når 1-minuttsangen er ferdig, stopper spillet, og alle lys slukkes.

・D. Hvis poengsummen overstiger den høye poengsummen for det nivået, anses utfordringen som vellykket, og en suksesslyd spilles av. LED-en vil blinke, etterfulgt av poengsumlyden. Neste sang spilles av, og spillhastigheten øker. Spillet starter på nytt. Hvis poengsummen ikke overstiger den høye poengsummen, mislykkes spillet, spiller av en feillyd, LED-en blinker og poengsumlyden spilles av. Den gjeldende sangen vil gjentas med samme hastighet, og spillet starter på nytt.

・E. Mens spillet pågår, vil trykk på sangvalgknappen bytte til neste nivå.

・F. Langt trykk på nivåvalgknappen for å kunngjøre gjeldende nivå sin høye poengsum og starte spillet på nytt.

・3. Hastighetsknapp: Tre hastighetsnivåer er tilgjengelige. Trykk på knappen for å endre hastigheten, med den digitale skjermen som viser gjeldende hastighet. Jo raskere hastigheten er, desto flere lys tennes, og vanskelighetsgraden øker.

・4. Volumknapp: volum nivåer er tilgjengelige, og går gjennom innstillingene. Minimumsinnstillingen er dempet.

・5. Automatisk nedstengning: Hvis ingen operasjon utføres på 2 minutter, vil enheten automatisk slå seg av, spille av avslåingssangen og gå inn i hvilemodus.

Pakken inkluderer:

・1xRytmespillleke

・Andre elementer ikke inkludert

Artikkel nr.

95248260-1dad-48d3-94b2-ce3823c7991d

Hos Fyndiq samarbeider vi med en rekke utvalgte butikker som lagerfører sine egne produkter både i og utenfor Sverige, EU og EØS. Siden vi ikke har et eget sentrallager, sendes varene dine direkte fra hver enkelt butikk for å sikre en effektiv levering.

Slik fungerer leveringen:

Rask behandling: Bestillingen din pakkes og sendes fra leverandørens lager alle hverdager (mandag–fredag).

Full kontroll: Så snart pakken din er på vei, mottar du en leveringsbekreftelse på e-post.

Fleksibel levering: Produktene leveres enten rett i postkassen eller til ditt nærmeste hentested. Normal leveringstid er mellom 1–21 virkedager, avhengig av hvilket produkt du har valgt.

Flere pakker: Hvis du har handlet fra flere forskjellige butikker, vil varene bli sendt i separate pakker.

Våre samarbeidspartnere behandler din ordre fortløpende, og du skal normalt ha mottatt varen innen 16 virkedager etter bestilling, med mindre noe annet er oppgitt i produktannonsen eller i kassen.

Frakt og kostnader

Vi har en fast fraktpris på 49 kr. Det tilkommer ingen skjulte gebyrer eller ekstra leveringskostnader etter at kjøpet er gjennomført.

SJL3608 Rytmespillmaskin med lydlys Elektronisk musikk Fidget-leke for gutter og jenter[D]

287 kr

287 kr

På lager

Ti., 6 okt. - ma., 12 okt.


Sikker betaling

Fornøyde kundeløfte

30 dagers åpent kjøp