24-punkts intelligent regnemaskinleke for tidlig utdanning, forbedrer barns intelligens og utvikler logisk tenkning
286 kr
286 kr
To., 1 okt. - on., 7 okt.
Sikker betaling
Fornøyde kundeløfte
30 dagers åpent kjøp
Produktbeskrivelse
Leken bruker den klassiske 24-punkts regnespillkjernen, som tilfeldig genererer grupper av digitale spørsmål. Barn må bruke addisjon, subtraksjon, multiplikasjon, divisjon og parenteser for å beregne de fire gitte tallene til 24 poeng innen en begrenset tid. Dette vitenskapelige spillet trener effektivt barns hoderegningsevne, raske matematiske reaksjonsevne og digital følsomhet. Det hjelper barna å kvitte seg med langsom telling og stiv utenatlæring, og forbedrer deres matematiske operasjonelle fleksibilitet betydelig.
Fokusert på å dyrke barns logiske tenkning og problemløsningsevner, veileder denne intelligente regnemaskinen barna til å uavhengig analysere, resonnere og verifisere forskjellige beregningsmetoder under spillet. Den oppmuntrer til divergent tenkning, hjelper barn å mestre flere problemløsningsideer for samme spørsmål, og dyrker tålmodige, strenge og forsiktige læringsvaner. Langvarig spilling kan betydelig forbedre barns konsentrasjon, logiske resonnementsevne og matematiske tankesystem, og legge et solid grunnlag for fremtidig matematikkinnlæring.
Innebygde intelligente utfordringsmoduser med justerbare vanskelighetsgrader, egnet for barn i forskjellige aldre og matematiske nivåer. Nybegynnere kan starte med enkel vanskelighetsgrad for å bygge selvtillit, mens avanserte utfordringer kan møte treningsbehovene til eldre barn. Det intelligente systemet gir sanntidsvurdering og tilbakemelding, og bedømmer automatisk om svaret er riktig, slik at barna kan sjekke seg selv og korrigere feil uavhengig, og realisere autonom læring uten foreldrenes konstante tilsyn.
Laget av barnesikkert ABS-materiale av høy kvalitet med glatte, gratfrie avrundede kanter, som fullt ut beskytter barnas hender under langvarig holding og lek. Den lette bærbare kroppen er enkel for barn å bære og leke hjemme, i barnehagen, under reise eller fritid etter skolen. Den interaktive lys- og lydpromptdesignen øker lekemoroa, og tiltrekker effektivt barn til å holde seg unna mobiltelefoner og elektroniske spill, og vie seg til intellektuell trening.
Ideell tidlig utdanning pedagogisk gave til gutter og jenter. Perfekt for bursdagsgaver, feriegaver, skolerepriser og foreldre-barn interaktive leker. Den integrerer underholdning, undervisning og intellektuell utvikling i ett, og hjelper barn å lett forelske seg i matematikk, trene hjernepotensial og forbedre omfattende logiske tenkeevner.
Artikkel nr.
e9543b9e-e799-533d-bf7a-9d704c50cfb8
Hos Fyndiq samarbeider vi med en rekke utvalgte butikker som lagerfører sine egne produkter både i og utenfor Sverige, EU og EØS. Siden vi ikke har et eget sentrallager, sendes varene dine direkte fra hver enkelt butikk for å sikre en effektiv levering.
Slik fungerer leveringen:
Rask behandling: Bestillingen din pakkes og sendes fra leverandørens lager alle hverdager (mandag–fredag).
Full kontroll: Så snart pakken din er på vei, mottar du en leveringsbekreftelse på e-post.
Fleksibel levering: Produktene leveres enten rett i postkassen eller til ditt nærmeste hentested. Normal leveringstid er mellom 1–21 virkedager, avhengig av hvilket produkt du har valgt.
Flere pakker: Hvis du har handlet fra flere forskjellige butikker, vil varene bli sendt i separate pakker.
Våre samarbeidspartnere behandler din ordre fortløpende, og du skal normalt ha mottatt varen innen 16 virkedager etter bestilling, med mindre noe annet er oppgitt i produktannonsen eller i kassen.
Frakt og kostnader
Vi har en fast fraktpris på 49 kr. Det tilkommer ingen skjulte gebyrer eller ekstra leveringskostnader etter at kjøpet er gjennomført.
24-punkts intelligent regnemaskinleke for tidlig utdanning, forbedrer barns intelligens og utvikler logisk tenkning
286 kr
286 kr
To., 1 okt. - on., 7 okt.
Sikker betaling
Fornøyde kundeløfte
30 dagers åpent kjøp